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前言:近期有点忙,所以这个月更新的博客数量有些下降,预计这个月和下个月博客更新的数量都在10篇左右。
回到正题,本文会比較下GCD和NSOperation两种多线程的实现方式。然后解说下怎样选择,以及简单的演示样例。
选择GCD or NSOperationQueue?
这个事实上没有标准答案,NSOperationQueue是GCD的上层封装,何为封装?就是把一些功能包装到一起提供给开发人员。
在iOS开发的时候有一个原则
优先选用上层API,除非上层API不能实现。或者实现后有性能问题,才会选择底层。
关于这个问题,事实上不同人有不同的理解和习惯。个人的见解是,分析下自己的任务的性质,在下面情况下优先考虑NSOperationQueue
- 任务之间有依赖关系
- 限制最大可运行的任务数量。
- 任务有可能被取消
下面情况下优先考虑GCD:
- 任务就是简单的Block提交
- 任务之间须要复杂的Block嵌套
- 任务须要非常频繁的提交。(这点简单提一下。由于NSOperation是对象,对象要分配额外的内存和释放内存,假设这个过程非常频繁,CPU损耗巨大)
关于简单的Block
GCD能够方便的使用Block,比如
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void) { //后台操作 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) { //主线程更新UI }); });
这里提一下。能够复制这段代码为sanipet,这样使用起来方便点。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(<#dispatch_queue_priority_t priority#>, <#unsigned long flags#>), ^(void) { <#code#> dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) { <#code#> });})
然后设置如图參数
当然,NSOperation也支持提交Block。只是用起来还是没有GCD方便
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; [queue addOperationWithBlock:^{ //后台操作 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ //主线程更新UI }]; }];
这里。为什么说不方便呢。由于NSOperationQueue是一个对象。对象你就要考虑到它的生命周期(何时创建。何时释放),用起来明显没有GCD顺手的多。
关于任务之间有依赖关系
这是我近期招人常常出的一个题目:
有三个任务。任务一和任务二能够同一时候进行。任务三必须在任务一和任务二都完毕了之后才干运行。最后,在三个任务都完毕了通知用户。
看看用NSOperationQueue怎样实现
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; NSBlockOperation * task1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ sleep(1); NSLog(@"task1 is done"); }]; NSBlockOperation * task2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ sleep(2); NSLog(@"task2 is done"); }]; NSBlockOperation * task3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ sleep(1); NSLog(@"task3 is done"); }]; [task3 addDependency:task1]; [task3 addDependency:task2]; NSBlockOperation * doneOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"All task is done"); }]; [doneOperation addDependency:task1]; [doneOperation addDependency:task2]; [doneOperation addDependency:task3]; [queue addOperations:@[task1,task2,task3,doneOperation] waitUntilFinished:NO];
输出
2015-06-27 11:30:14.936 OCTest[1189:72220] task1 is done2015-06-27 11:30:15.938 OCTest[1189:72219] task2 is done2015-06-27 11:30:16.940 OCTest[1189:72219] task3 is done2015-06-27 11:30:16.940 OCTest[1189:72219] All task is done
再看看怎样用GCD实现
分析下怎样实现。事实上有和多种实现方式。比方信号量控制任务数量。比方用DispatchGroup等。这里,我选择用Dispatch_group来实现dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ sleep(1); NSLog(@"task1 is done"); }); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ sleep(2); NSLog(@"task2 is done"); }); dispatch_group_notify(group, globalQueue, ^{ dispatch_async(globalQueue, ^{ sleep(1); NSLog(@"task3 is done"); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"All task is done"); }); }); });
输出
2015-06-27 11:38:36.306 OCTest[1245:76887] task1 is done2015-06-27 11:38:37.306 OCTest[1245:76886] task2 is done2015-06-27 11:38:38.311 OCTest[1245:76886] task3 is done2015-06-27 11:38:38.312 OCTest[1245:76856] All task is done
乍一看,用GCD依赖关系也不错啊。可是,要明白一点就是,GCD没有明白的依赖关系,这个依赖关系要开发人员自己去实现。当依赖关系复杂的时候,非常easy就出错了。
关于复杂的Block嵌套
比如这种嵌套。GCD非常easy实现。而NSOperation实现起来却比較复杂。
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(globalQueue, ^{ //Do something dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //Do something with UI dispatch_async(globalQueue, ^{ //Do something dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //Do something with UI }); }); }); });
关于任务取消
GCD没有明显的任务取消,须要自己去实现任务取消。
比方不断检查一个Bool标志,假设为true就提前返回
NSOperation就能够方便的取消
最后提一下NSOperation的两个子类
NSBlockOperation
用来将一个Block封装到一个NSOperation中NSOperation * blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ //Block }];
NSInvocationOperation
将一个Selector封装到一个 NSOperation中NSInvocationOperation * operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(function) object:nil];-(void)function{ NSLog(@"function");}